Avec RM2003 on peut faire plein de choses juste avec le "ignorer si impossible"... j'en faisais ma spécialité.
Par exemple...
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Avec VX Ace c'est beaucoup moins drôle car même quand l'action est ignorée, le temps d'attente entre chaque action compte toujours (d'où le "attendre 6 frames" dans ma proposition, qui aurait été inutile sous 2k3), alors que sous RM2k3 il est aussi ignoré (ce qui permet d'inclure des changements de charset, direction, imperceptibles si ignoré). ^^
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