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Reprise du message précédent:
trotter -
posté le 24/04/2015 à 22:00:58 (10603 messages postés)
| | zeus81 a dit:
J'ai entendu dire que vous vous occupiez de la ferme
|
Merci :nonor
Maintenant que je vais vendre le jeu je devrais faire gaffe
|
ౡ | Suite du sujet:
Monos -
posté le 24/04/2015 à 22:05:21 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | L'installateur semble ne pas fonctionner xd, Pas d'option de "cryptage" de projet.
|
Signer du nez ? |
trotter -
posté le 24/04/2015 à 22:08:03 (10603 messages postés)
| | Lul.
Et autre mauvaise nouvelle c'est pas compatible avec RM2009.
|
ౡ |
Kenetec -
posté le 24/04/2015 à 22:09:13 (13015 messages postés)
| ~°~ | Citation: Sinon personne a remarqué le petit truc dans la vidéo de présentation sur la timeline : mid-2015, le RPG Maker inconnu ? Une annonce cachée ? J'aimerais bien qu'ils nous sortent enfin un truc bien depuis le temps. |
Bien vu !
|
Le Miroir de Philéas (Jeu complet) |
trotter -
posté le 24/04/2015 à 22:11:12 (10603 messages postés)
| | Changelog complet de cette version steam trouvé sur le site de Cherry :
https://docs.google.com/document/d/1sXlXZIXdjxVq5gh_lPFuFLMbMRzZe4BKPpRI13ZD2Qc/edit
Spoiler (cliquez pour afficher) RPG Maker 2003 Changelog (after v1.09a)
v1.10 (2015-04-23)
Added
First official English translation.
Colored event command highlighting.
Event commands now have different colors, based on the colors used in RPG Maker VX Ace.
The event script list is using a striped background.
If the Windows color scheme is very dark, the colors will be inverted.
The resource manager now shows additional descriptive names for folders.
The event commands “Show Picture”, “Move Picture”, “Show Animation”, “Flash Event”, “Set Move Route”, “Play BGM”, “Play SE”, “Key Input Processing” and “Conditional Branch” now show additional information in the event script list.
When event script lines are copied to the clipboard, they are now additionally stored in text format.
This will allow event scripts to be copied to text editors, web forums, etc.
Please note that this does not work the other way round!
Event script lists can now be scrolled horizontally using the new scrollbar or the left/right directional keys.
New “Step Frame Fix” animation type for events: Disables walking animation (using a fixed step frame) but still allows changing direction.
Support for opening multiple instances simultaneously (but every project only once).
Improved project handling.
Projects now have a project file (*.r3proj) which can be opened from Windows Explorer or from jumplists.
The current project’s title is now displayed in the title bar.
The current project’s path is now displayed in the status bar if the map tree’s root item is selected.
For more efficient use of Common Events in battle, event commands can now be copied between Map/Common Events and Battle Events, even though they would normally not be compatible (e.g. “Abort Battle” in a Common Event). A warning is shown in this case. Currently, it’s not possible to edit such “foreign” commands at their new location, they can only be deleted (or copied back).
Changed
New fonts.
MS Gothic/MS Mincho as bitmap fonts (“RPG2000”/”RPG2000G”).
The fonts are now packaged with the software (both editor and runtime) itself and can be used while the software is running, without permanent installation to the Windows “Fonts” folder. This means that players also don’t have to install any additional fonts anymore.
The maximum number of items, skills, variables, switches, etc. has been increased from 5000 to 9999.
The maximum number of pictures concurrently on the screen has been increased from 50 to 1000.
The maximum number of labels in an event has been increased from 100 to 1000.
The default ATB mode when starting a new game is now “Wait”.
Picture operations (Show, Move, Erase) are not blocked by messages anymore.
The maximum size restriction (640x480) for importing pictures has been removed.
The “Enter Hero Name” feature now allows entering 12 characters.
The game now opens in windowed mode by default.
Refactoring of the fullscreen mode.
The fullscreen mode doesn’t use the deprecated DirectDraw technology anymore. It does not change the physical screen resolution either.
The fullscreen mode should now work faster, always show with correct aspect ratio and work with all computers, regardless of the graphics card or drivers used.
Pressing F5 in fullscreen mode will now enable/disable interpolation.
There is a known bug: When fullscreen is triggered while a movie is running, the map in the background (if any) won’t be rendered until the movie finished playing.
The order of the texts for the level up message in the vocabulary was changed.
The battles are now faster.
The ATB bars will now decelerate while getting filled.
Fixed
On Windows Vista and newer, program compatibility alerts appeared, and creation of new projects could fail.
RPG Maker 2003 is now compatible with Windows Vista and newer.
Installation works without admin rights, and the default project folder is now in “My Documents”.
Viewing the help file on Windows Vista and newer was not possible.
The help file is now using the CHM (HTML Help) format instead of the outdated HLP (WinHelp) format.
On Windows XP and newer, dialog boxes could become trapped behind their parent windows, causing the RPG Maker to appear hung or blocked. There was no way to get the dialogs back to the foreground other than using Alt+Tab.
Sometimes key input started to behave erratically (i.e. keys not responding when pressed or responding even though not being pressed) until rebooting Windows.
The items “Increase/Decrease Priority” in the context menu of animation sprites in the database’s “Animations” tab were using incorrect icons.
The “Flash Screen” and “Shake Screen” event commands didn’t display their settings in the event script list when the operation “Start” was used.
After changing the game over teleportation location in the “Battle Screen” tab of the database, the change wasn’t displayed until the window was repainted.
Map data could be lost if various “PC cleaner” tools were active while the RPG Maker was running. No error would appear, but when the map was opened the next time, it was empty (20x15, all water).
When a new event was created, its name would not immediately appear in the status bar.
Opening events with a long script would take very long.
Copying “Change Gold” or “Change Level” event commands into a battle event didn’t work.
The “Small/Large Window” and “Transparent” options in “Battle Screen” were sometimes disabled even though they had an effect.
Removed
Different transparency values for top and bottom half of an image.
|
ౡ |
Monos -
posté le 24/04/2015 à 22:12:50 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | lol, le chipset du bateau c'est toujours le chipet de RM2000 alors que le chipset bateau 2003 refait existe belle et bien.
|
Signer du nez ? |
trotter -
posté le 24/04/2015 à 22:14:06 (10603 messages postés)
| | Monos a dit:
lol, le chipset du bateau c'est toujours le chipet de RM2000 alors que le chipset bateau 2003 refait existe belle et bien.
|
Ils ont chipé le chipset.
|
ౡ |
Monos -
posté le 24/04/2015 à 22:26:15 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew |
Bon a quand Rpg Maker 2000 et 95 maintenant.
|
Signer du nez ? |
2DT_ -
posté le 24/04/2015 à 22:38:59 (291 messages postés)
| | le seul jeu que j'ai testé sur rm95 le personnage était un pénis...
et de ce que je me rappelle du logiciel, c'est le mieux qu'on pouvait faire avec
Bonne nouvelle autrement pour 2k3, et je suis assez intrigué par la potentielle future version d'rm !
|
Kenetec -
posté le 24/04/2015 à 23:03:59 (13015 messages postés)
| ~°~ | trotter a dit:
Changelog complet de cette version steam trouvé sur le site de Cherry :
https://docs.google.com/document/d/1sXlXZIXdjxVq5gh_lPFuFLMbMRzZe4BKPpRI13ZD2Qc/edit
Spoiler (cliquez pour afficher) RPG Maker 2003 Changelog (after v1.09a)
v1.10 (2015-04-23)
Added
First official English translation.
Colored event command highlighting.
Event commands now have different colors, based on the colors used in RPG Maker VX Ace.
The event script list is using a striped background.
If the Windows color scheme is very dark, the colors will be inverted.
The resource manager now shows additional descriptive names for folders.
The event commands “Show Picture”, “Move Picture”, “Show Animation”, “Flash Event”, “Set Move Route”, “Play BGM”, “Play SE”, “Key Input Processing” and “Conditional Branch” now show additional information in the event script list.
When event script lines are copied to the clipboard, they are now additionally stored in text format.
This will allow event scripts to be copied to text editors, web forums, etc.
Please note that this does not work the other way round!
Event script lists can now be scrolled horizontally using the new scrollbar or the left/right directional keys.
New “Step Frame Fix” animation type for events: Disables walking animation (using a fixed step frame) but still allows changing direction.
Support for opening multiple instances simultaneously (but every project only once).
Improved project handling.
Projects now have a project file (*.r3proj) which can be opened from Windows Explorer or from jumplists.
The current project’s title is now displayed in the title bar.
The current project’s path is now displayed in the status bar if the map tree’s root item is selected.
For more efficient use of Common Events in battle, event commands can now be copied between Map/Common Events and Battle Events, even though they would normally not be compatible (e.g. “Abort Battle” in a Common Event). A warning is shown in this case. Currently, it’s not possible to edit such “foreign” commands at their new location, they can only be deleted (or copied back).
Changed
New fonts.
MS Gothic/MS Mincho as bitmap fonts (“RPG2000”/”RPG2000G”).
The fonts are now packaged with the software (both editor and runtime) itself and can be used while the software is running, without permanent installation to the Windows “Fonts” folder. This means that players also don’t have to install any additional fonts anymore.
The maximum number of items, skills, variables, switches, etc. has been increased from 5000 to 9999.
The maximum number of pictures concurrently on the screen has been increased from 50 to 1000.
The maximum number of labels in an event has been increased from 100 to 1000.
The default ATB mode when starting a new game is now “Wait”.
Picture operations (Show, Move, Erase) are not blocked by messages anymore.
The maximum size restriction (640x480) for importing pictures has been removed.
The “Enter Hero Name” feature now allows entering 12 characters.
The game now opens in windowed mode by default.
Refactoring of the fullscreen mode.
The fullscreen mode doesn’t use the deprecated DirectDraw technology anymore. It does not change the physical screen resolution either.
The fullscreen mode should now work faster, always show with correct aspect ratio and work with all computers, regardless of the graphics card or drivers used.
Pressing F5 in fullscreen mode will now enable/disable interpolation.
There is a known bug: When fullscreen is triggered while a movie is running, the map in the background (if any) won’t be rendered until the movie finished playing.
The order of the texts for the level up message in the vocabulary was changed.
The battles are now faster.
The ATB bars will now decelerate while getting filled.
Fixed
On Windows Vista and newer, program compatibility alerts appeared, and creation of new projects could fail.
RPG Maker 2003 is now compatible with Windows Vista and newer.
Installation works without admin rights, and the default project folder is now in “My Documents”.
Viewing the help file on Windows Vista and newer was not possible.
The help file is now using the CHM (HTML Help) format instead of the outdated HLP (WinHelp) format.
On Windows XP and newer, dialog boxes could become trapped behind their parent windows, causing the RPG Maker to appear hung or blocked. There was no way to get the dialogs back to the foreground other than using Alt+Tab.
Sometimes key input started to behave erratically (i.e. keys not responding when pressed or responding even though not being pressed) until rebooting Windows.
The items “Increase/Decrease Priority” in the context menu of animation sprites in the database’s “Animations” tab were using incorrect icons.
The “Flash Screen” and “Shake Screen” event commands didn’t display their settings in the event script list when the operation “Start” was used.
After changing the game over teleportation location in the “Battle Screen” tab of the database, the change wasn’t displayed until the window was repainted.
Map data could be lost if various “PC cleaner” tools were active while the RPG Maker was running. No error would appear, but when the map was opened the next time, it was empty (20x15, all water).
When a new event was created, its name would not immediately appear in the status bar.
Opening events with a long script would take very long.
Copying “Change Gold” or “Change Level” event commands into a battle event didn’t work.
The “Small/Large Window” and “Transparent” options in “Battle Screen” were sometimes disabled even though they had an effect.
Removed
Different transparency values for top and bottom half of an image.
|
Cool, merci.
Est ce que ça sous entend que Cherry va continuer à travailler de manière officielle sur RM2003, à patcher et optimiser le log dans les mois/années qui vont suivre ?
|
Le Miroir de Philéas (Jeu complet) |
Zim -
posté le 24/04/2015 à 23:09:02 (3048 messages postés)
| Master of the yéyé | Quels jeux RM2K3 peuvent être commercialisés ?
Evidemment si on ne dispose pas des droits pour les ressources, pas possible.
Mais un .exe modifié par Cherry ?
|
Level Up! |
trotter -
posté le 24/04/2015 à 23:15:47 (10603 messages postés)
| | Il en parle sur son site :
http://cherrytree.at/cms/lang/en/official-english-rm2k3-version-out/
Citation: Fortunately, the license also doesn’t have any clause preventing modifications, e.g. through the use of patches. |
|
ౡ |
Zim -
posté le 24/04/2015 à 23:56:14 (3048 messages postés)
| Master of the yéyé | C'est inespéré. :o
Bon ben voilà qui résout de nombreux problèmes :
- un plein écran qui ne lague pas (quand plein d'images ou sur Windows récents)
- une durée de vie prolongée (incompatibilités diverses avec Windows récents)
- suivi par Cherry, donc des améliorations possibles à venir d'un type à notre écoute
- et possibilité de commercialiser, qui change énormément la donne.
Bon ben FDP-RPG va devenir une priorité pour moi désormais.
|
Level Up! |
mtarzaim -
posté le 25/04/2015 à 00:11:28 (2926 messages postés)
| Anaxagoras -500 BC | C'est vraiment un petit miracle. A croire que les japonais ont enfin réalisé qu'il y avait un monde au delà d'Hokkaido.
C'est cool aussi de voir que d'autres "créateurs" rejoignent la plateforme de démat No1 du PC. Blender et ses mises à jour auto. Ankama et sa diffusion de contenu animée (le moyen-metrage Ogrest).
Manque plus qu'Unity et CeltX, et Steam sera une vraie plateforme de dev.
|
Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net |
| | Très intéressant, car la version japonaise ne sera sûrement jamais actualisée.
Pour ceux qui ont déjà acheté cette version, j'aurais une petite question: l'écriture japonaise apparaît-elle sans problème dans l'éditeur, et aussi dans le jeu en lui-même ? (Idem pour les accents français)
PS: autre question: cette version est bien "stand alone"?
Et effectivement, la bande chronologique de la vidéo sert surtout à faire baver sur ce nouveau RPG Maker prévu pour cet été.
|
Apprenez la programmation à vos enfants avec SCRATCH (PC) |
trotter -
posté le 25/04/2015 à 06:50:00 (10603 messages postés)
| | Les accents ok. Quand on copie colle du japonais dans l'éditeur, on obtient "??????". Ca ne fonctionne pas non plus avec AppLocale donc je suppose que ça ne marchera pas si je passe mon windows en japonais.
Stand Alone non dans la mesure où il faut steam. On peut certainement bidouiller ceci dit.
Le plus intéressant à mon avis c'est quand même le nouveau RPG_RT et les applis de Cherry.
|
ౡ |
| | Hmmm... Pour le japonais, je m'y attendais un peu.
Par contre devoir se connecter pour utiliser me dérange...
Merci pour les réponses !
|
Apprenez la programmation à vos enfants avec SCRATCH (PC) |
Monos -
posté le 25/04/2015 à 08:07:24 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Je confirme, steam se lance au lancement de RM.
Citation: Très intéressant, car la version japonaise ne sera sûrement jamais actualisée. |
A vrais dire, il n'y a même plus officiellement de version jap qui est vendu par la maison mère.
Citation: A croire que les japonais ont enfin réalisé qu'il y avait un monde au delà d'Hokkaido. |
C'est plus la branche Autre-Monde qui on voulue faire ça
Citation: Est ce que ça sous entend que Cherry va continuer à travailler de manière officielle sur RM2003, à patcher et optimiser le log dans les mois/années qui vont suivre ? |
Oui, sur le site il le dit !
Citation: Unfortunately the source code was lost over time. Therefore, it was a bit difficult to implement the real “killer features”. Also, I originally planned to include all the bugfixes from DynRPG as well, and I wanted to integrate the CommonThisEventPatch, but there was not enough time. There will be updates, |
Le "code source" est perdu de RM 2003 mais il fait ça en gros en langage machine pour modifier les fonctions, il veut intégrer d'autre "patch cherry" dans le temps.
|
Signer du nez ? |
Kenetec -
posté le 25/04/2015 à 11:32:04 (13015 messages postés)
| ~°~ | Citation: Oui, sur le site il le dit ! |
Vraiment excellent.
On peut dire un grand merci à Cherry pour son boulot depuis toutes ces longues années.
|
Le Miroir de Philéas (Jeu complet) |
Monos -
posté le 25/04/2015 à 11:41:33 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | La nostalgie qui revient quand même. Cela donne envie de ré ouvrir RML
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Signer du nez ? |
Falco -
posté le 25/04/2015 à 11:43:31 (19589 messages postés)
| Indie game Developer | C'est juste énorme. Bravo Cherry quel gars exceptionnel.
Pour ma part je pense créer un jeu avec 2k3 après Inexistence.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
sriden -
posté le 25/04/2015 à 12:08:10 (16606 messages postés)
| | Falco 2nd Quest ?
Pour les allergiques à Steam :
Lunarea, RPG Maker Web Staff a dit: Citation: Cool! But I noticed that it isn't available (yet) in both RMW main store and forum store. Is it Steam exclusive? |
No, it will be available in the RMW main store and forum store in a short while. |
Dispo bientôt via le site officiel (et donc non-exclusif à steam) d'après ce membre du staff d'RMweb.
|
Escapade | La 7e porte | Vader Ou La Fin des Haricots | Ketsuro | Polaris 03 | Blog ciné/jv | Mes albums de zyk : Diaphanous Horizons & Retranchements ౡ |
RPG Fusion -
posté le 25/04/2015 à 13:28:23 (381 messages postés)
| Je fus RPG Fusion jadis | Celui qui me l'achète, je lui fais des bisous sur les pieds.
C'est super, j'adore, ça vend du rêve *-*
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Suis Shaper sur Twitter ! - Rejoins le serveur discord de Shaper ! |
BlisterBoy -
posté le 25/04/2015 à 16:13:56 (751 messages postés)
| Ancien pseudo : BlisterB, Kyo | Excellente nouvelle ! Mais tellement rageant que les sources aient été perdu (et tellement wtf).
De mon côté je participe au projet Easy RPG Player qui permet de jouer au jeux rm2k/rm2k3 sur de très nombreuses plateformes (notament Android) et nous avons déjà pris en compte les changements apportés par cette version .
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mtarzaim -
posté le 25/04/2015 à 16:24:03 (2926 messages postés)
| Anaxagoras -500 BC | nathaniel-japon a dit:
...
Et effectivement, la bande chronologique de la vidéo sert surtout à faire baver sur ce nouveau RPG Maker prévu pour cet été.
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Avec THE question qui tue : faudra-t-il racheter tous les dlc ou ceux de vx ace seront-ils compatibles ?
Dans le deuxième cas, cela voudra dire peu de changements visuels. et donc des outils d export pour compenser ?..
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Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net |
Monos -
posté le 25/04/2015 à 16:28:05 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Citation: Avec THE question qui tue : faudra-t-il racheter tous les dlc ou ceux de vx ace seront-ils compatibles ? |
Normalement non car tu n'achêtes pas de pack graphique ou musicale pour VX ACE mais un pack graphique ou musicale pour un logiciel d'enterbrain ou pour un autre logiciel tiers. (Certain pack n'ont pas de licence non RM mais utilisable avec un logiciel non RM d'autre possède une double licence donc le prix pour du non RM est super onéreux !
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