❤ 1Roi of the Suisse
Cela fait presque 20 ans (!) que RPG Maker est devenu populaire avec la sortie de RPG Maker 2000 en version anglaise, au début du nouveau millénaire. Depuis, de nombreux makers s'y sont essayés : des jeux, des démos, des projets, des échecs, des abandons ou des crises de nerfs... De quoi tirer des tas de leçons, qu'il peut être utile de transmettre aux nouveaux venus.
Si tu débutes avec le logiciel, cet article est fait pour toi.
Ces conseils sont généralistes, sans ordre d'importance et sont une synthèse de la participation de plusieurs membres vétérans de la communauté. Cet article est la suite d'un premier paru il y a quelques mois, à retrouver ici.
6/ Méfiez-vous des scripts
Les scripts c'est magique. Cela permet de décupler les possibilités de RPG Maker en faisant des choses absolument impossibles avec les fonctions de base du logiciel. Il existe des milliers de scripts qui pourront en apparence faire briller vos yeux. Mais méfiez-vous. L'abus de scripts peut vite ruiner complètement votre jeu et générer des bugs en pagaille que vous ne saurez pas corriger.
Vous devriez uniquement chercher des scripts qui vous permettent de réaliser ce que vous souhaitez faire. Il ne faut pas regarder les scripts qui existent, et les inclure dans le jeu parce que "ça fait cool", "ça rend le jeu plus attractif", ou "ça pourrait être utile un jour". L'utilisation d'un script doit répondre à un besoin bien défini.
L'abus de script peut potentiellement conduire à un cauchemar de debugging
7/ Préparez-vous avant de vous lancer
Se lancer tête baissée dans un projet sans savoir ou vous allez est une entreprise très risquée. Et le meilleur moyen de perdre du temps, de l'énergie ou de la motivation. Tracez les grandes lignes de votre projet avant de commencer la moindre map : un squelette du scénario (début/milieu/fin), une esquisse des personnages, les bases du gameplay. Évidemment, ça ne veut pas dire que tout doit être prévu de A à Z dès le départ. Il est important de vous laisser un peu de liberté, une certaine marge de manœuvre et de créativité pour changer des choses au cours du développement.
Mais avoir un certain "document de référence" recensant les grandes lignes de votre projet peut être une bonne idée. Dans le domaine de l'organisation, il est également très efficace de faire des listes de tâches. Pour ne rien oublier, déjà. Et ensuite pour le sentiment d'accomplissement et de progression une fois que vous rayez tout ce que vous avez effectué. Il peut être aussi utile de vous fixer des dates limites. Cela aide énormément à se motiver et à avancer.
Simple Bloc-notes Windows, Excel ou bien outils en ligne, il existe des tas de solutions pour gérer vos listes de tâches
8/ Faites-vous plaisir
Cela peut paraître idiot, mais c'est un conseil très important. Votre jeu, vous allez y passer du temps, et y mettre de vous-même. Ne vous lancez pas dans la création d'un certain type de jeu parce que "c'est à la mode" ou que "ça cartonne". Faites le jeu qui VOUS fait plaisir, celui qui vous plaît, celui que vous auriez envie d'essayer en tant que joueur. Le public qui joue aux jeux amateurs reste limité, il est donc important que développer votre jeu ne devienne pas un fardeau mais reste un plaisir créatif.
Théo a découvert RPG Maker la semaine dernière et il s'y amuse beaucoup
9/ Mettez-vous à la place du joueur
Afin de garantir la meilleure expérience utilisateur possible, partez du principe que le joueur est totalement ignorant. Qu'il n'a même jamais joué à un jeu vidéo de sa vie. Des choses qui peuvent vous paraître évidentes, ne le sont pas forcément pour un joueur lambda. Essayez donc d'être le plus clair possible : tutoriels, instructions, touches du clavier à utiliser, objectifs en cours etc. Sans pour autant prendre le joueur pour un abruti, la limite est fine. À moins que le manque d’informations fasse partie du gameplay de votre jeu, ce qui est tout à fait possible.
Si vous ne voulez pas que votre joueur se retrouve dans cette situation, essayez d'être clair et précis
10/ Testez, testez, retestez, et sachez faire votre autocritique
C'est le passage pénible mais obligatoire pour tout développeur. Tester son jeu en long, en large et en travers pour y déceler le moindre bug, problème de collision, faute de grammaire ou autre soucis. Cette étape est primordiale pour la cohérence et la bonne finition de votre jeu.
De même, une autre bonne initiative peut être de faire une pause et de prendre un peu de recul sur votre création. Pris dans le feu de l'action du développement, un créateur peut parfois passer à côté de défauts qui pourraient paraître énormes à un œil extérieur. Laisser un projet de côté quelques semaines pour ensuite y revenir permet souvent de mieux cerner ce qui va et ne va pas, avec un regard neuf. Alors pensez-y.
Mettre des combats aléatoires tous les 3 pas pour augmenter la durée de vie de mon jeu. Était-ce vraiment la bonne décision à prendre ?
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