anthonyP - posté le 15/05/2024 à 22:51:14. (874 messages postés)
Marrant : ) On sait pas trop si c'est une sorte de village à l'intérieur d'un château c'est marrant comme compo.
sinon... Sympa ce Rtp custom
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
anthonyP - posté le 14/05/2024 à 23:09:29. (874 messages postés)
Très très chouette : ) Et en plus tu as des couleurs qui font penser à un rendu un peu pastel ça donne un petit quelque chose.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
Delta - posté le 14/05/2024 à 15:24:32. (1125 messages postés)
Merci Picot, je l'aime bien, elle n'est pas intervenue encore mais je la vois pré adulte de seize ans avec un tempérament à la Yuffie de FF7. Avec des pouvoirs de dingue, mélange de superman et de green lantern.
Delta - posté le 14/05/2024 à 15:23:00. (1125 messages postés)
Oui ça m'a inspiré le volume de cheveux à la mad max également. Et le côté cyborg à la cable des X men. Et également je me suis inspiré d'une coupe de cheveux transitoire lors du passage cheveux normaux à Super saiyen de DB.
Crystal - posté le 09/05/2024 à 04:47:43. (2107 messages postés)
Ça reste tout de même l'élément qu'on revoit à chaque instance du jeu. Je suis tout à fait d'accord qu'il faut gérer les priorités dans un gros projet, surtout seul (je suis dans le même bateau), et, dans l'ensemble du jeu, il y a effectivement beaucoup d'éléments qui seront plus marquants. Cependant, dans le cadre d'un screen de la semaine où la particularité est d'être animé, ça devient forcément un aspect focal qui se doit d'être pris en compte. Retravailler les mêmes zones d'un projet ça fait partie du processus d'apprentissage de conception à mon avis, si tu te fixes des délais c'est certain qu'il faut couper les coins ronds, mais autrement, perso je me dis pourquoi pas.
Ceci dit, même si je juge ici les lacunes d'animation, je réitère que le reste est pas du mal du tout, le pixel art fait assez pro.
Créacoda - posté le 08/05/2024 à 14:39:31. (1370 messages postés)
@Crystal:
Fondamentalement, tu as raison, mais en même temps c’est un peu un piège au point où j’en citerais presque Rots sur le sujet. Je m’explique:
Comme tu sais, je suis du genre à retravailler la même chose un bon nombre de fois. Perfectionnisme ou minutie? Enfin bref, le problème c’est que tout peut techniquement être retravaillé. Je te dirais que si je regarde ce que je fais, je me dis presque toujours: “je pourrais changer ça, améliorer ça”. Si je n’avais que l’écran-titre à faire, je pourrais faire un truc de fou en y passant des semaines. Le truc, c’est que l’écran-titre, c’est 1% du ‘taf qu’il y a à faire. Bref, si je passe trop de temps dessus, le jeu, c’est un écran-titre.
Tout ça pour dire que je dois m’imposer (et pour moi c’est difficile) une règle de: “ok, c’est assez bien comme ça, prochain truc”.
Je suis d’accord avec ce que tu dis et si j’avais une quantité infinie de temps, je ferais plein de petites animations mais bon, le jeu est un tout donc je dois ajuster mes critères en conséquence.
Pour être franc par contre, un écran-titre je trouve que c’est pas grand chose dans un jeu. Ça ne vaut pas vaut pas grand chose dans un jeu complet et c’est assez bas dans mes priorités. Si je ne dépendais pas de steam pour une bonne première impression, j’aurais probablement fait quelque chose d’encore plus simple.
La 0.2.0 sera la seconde et ultime démo, le projet n'ira pas plus loin. Ce n'est pas grave, le but avec ce projet c'était surtout de réaliser ce système de simili 3D. Avant de publier cette ultime démo j'aimerais ajouter quelques trucs (notamment une boussole). Je ne sais pas quand elle sortira car là sa création est en pause longue durée.
Citation:
Les participations étaient toutes pas mal, mais, au risque d'être rabat-joie, je dois avouer je pense qu'il y aurait eu moyen d'être plus ambitieux.
Je reconnais que mon écran titre est un peu trop "sage". ^^ Il y aurait sûrement moyen de le rendre plus intéressant. Néanmoins il restera comme ça, vu que je ne compte pas terminer le projet.
pulsial - posté le 07/05/2024 à 19:59:54. (41 messages postés)
Citation:
Pourquoi au milieu y a un screen de Hollow Knight mais c'est marqué que c'est Pulsial qui l'a fait ?
Parce qu'il y a eu ce qu'on appelle la semaine "Spéciale RIP" ou un truc du genre.
Citation:
C'est plus où moins du RIP.
C'etait le sujet même de la dite semaine
Citation:
On connaît bien le cas Pulsial, il se détache pour l'instant assez peu de ses inspirations, mais en grandissant il va trouver son style personnel. Il a du talent, il faut l'encourager.
Merci! ca fait plaisir! Je commence moi-même a voir que je réussi peut a peu a m'éloigner de mes inspiration!
Crystal - posté le 07/05/2024 à 18:38:49. (2107 messages postés)
Les participations étaient toutes pas mal, mais, au risque d'être rabat-joie, je dois avouer je pense qu'il y aurait eu moyen d'être plus ambitieux. ^^ Dans le cas du gagnant par exemple, je pense qu'une animation à la main des sprites des options ajouterait beaucoup au dynamisme. Les images sont jolies, mais elles sont toutes statiques. Un effet de scintillement subtil sur les bordures métalliques des lettres ça serait cool aussi.
anthonyP - posté le 07/05/2024 à 14:10:11. (874 messages postés)
Je re ici pas hésiter aussi à parler dans "Nature des accords " de parler aussi de l'ambiance qui se dégage des gammes.
Ya aussi des variantes aux modes : Lydien dominant. Super machin etc... qui eux aussi apportent des couleurs encore totalement différentes.
Locrien qui peut aussi moduler en une gamme japonnaise. La gamme Kumoi c'est juste Locrien avec des notes jouées en moins et ça change complétement l'esprit du morceau.
La modulation avec les gammes à transposition limitées aussi c'est énormément utilisé en compo de jeux : Moduler de Lydien à la fameuse gamme Ton par Ton etc...
Ya beaucoup de modulations.
Certains modes et certaines gammes modulent très bien entre elles. Certaines modulations peuvent être atypique il y aurait beaucoup à dire sur la modulation et creuser tout un tas d'astuces.
Moi j'aurais bien vu un petit article sur les possibilités de modulations, quelques recette qui fonctionnent bien et qui peuvent servir un propos.
La gamme mineur Aeolien peut moduler avec la gamme mineur diminuée. Alors que majeur ionien module bien avec Augmentée.
On peut aussi moduler la gamme mineur Eolien avec une gamme mineur Blue.
Mineur Eolien module bien aussi avec mineur Phrygien etc... c'est des choses qu'on apprend des fois juste en écoutant des morceaux mais c'est toujours du temps de gagner de l'expliquer à des gens qui apprennent les modes ça leur donne vite des pistes.
Changer de mineur pour moduler en majeur et inversement est aussi beaucoup utilisé dans la pop et ailleurs.
Voilà y'aurait beaucoup à dire sur les modulations.
Lydian Dominant à 1 minute 49 :
C'est la gamme dans l'Ost de Tonic Trouble Lydien Dominant ça sonne complétement pas comme le Lydien classique c'est assez fou. Le mode Lydien donne déjà quelque chose d'un peu mystique en apesanteur mais là lydien dominant à aussi quelque chose de très spécial, il vaut le coup d'oeil aussi en composition.
une gamme majeur indienne utilié par le guitariste compositeur JeffBeck, super gamme, je ne connais pas son nom mais ça doit commencer par Rhaga quelque chose :
Tonique / tierce majeur / Quarte juste /quinte juste / 7 ème majeure, c'est une gamme pentatonique indienne. Mais elle doit avoir un équivalent ailleurs. Rien que de la jouer et s'amuser avec sur un instrument en impro ça sonne déjà comme un truc connoté indien c'est assez chouette. J'aime beaucoup ce genre de gamme sortie de nulle part.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy