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Reprise du message précédent:

Sylvanor - posté le 23/04/2024 à 16:05:44 (24790 messages postés) - webmaster -

❤ 1

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

La décision me paraît sage.

Je suis fan aussi du mammouth à pantoufles. :D

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Suite du sujet:

anthonyP - posté le 24/04/2024 à 00:21:07 (1000 messages postés) -

❤ 0

Roi of the Suisse a dit:

Un mammouth à pantoufles, super :wouah


Sylvanor a dit:

La décision me paraît sage.

Je suis fan aussi du mammouth à pantoufles. :D




Ouuii <3 ha ha ha :) Et tiens pour continuer dans les trucs marrants, je viens de finir d'animer ça ce soir pour prototyper les animations des méchants de la forêt de Dadd :




Toujours fait sur Flash pour les anims ; o )

Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy


Cornemuse - posté le 26/04/2024 à 10:15:23 (74 messages postés)

❤ 1

Je kiffe aussi tes créatures bizarres. :kawaii Le mammouth, et celui de la dernière animation que tu as posté. Même tes lapins crétins sur tes dessins Rayman ont un côté creepy-mignon ! (alors qu'à la base je déteste les lapins crétins)

Visual novel experimental terminé et dispo gratuitement sur itch.io : De Profundis. Environ 10h pour une histoire d'horreur et d'émotion se déroulant dans le noir complet.


anthonyP - posté le 27/04/2024 à 17:46:49 (1000 messages postés) -

❤ 2

Cornemuse a dit:

Je kiffe aussi tes créatures bizarres. :kawaii Le mammouth, et celui de la dernière animation que tu as posté.


Ha ha ! Merci ! :) C'est l'éléphant à chausson qui m'à été inspiré en écoutant un morceau de Ozric Tentacle en 2014 ; o )

Cornemuse a dit:

Même tes lapins crétins sur tes dessins Rayman ont un côté creepy-mignon ! (alors qu'à la base je déteste les lapins crétins)


merci : ) C'est parce que ce sont les vrais lapins crétins du vrai Rayman 4 des tout débuts. Ceux qui faisaient peur et ressemblaient vraiment à l'esprit Tim Burton des Hoodlums dans Rayman3. C'est triste l'idée de base était bonne, je ne sais pas si il faut en vouloir à la sortie de la Wii vers 2006 / 2007 ou si il faut en vouloir aux gens qui tuent les projets à Ubisoft et qui ne sont pas très futés et créatifs comme les petits bras à l'intérieur.

Hop j'en profite pour encore teaser un truc pour mon jeu ; o ) :
image

C'est surprise surprise. :sfrog

Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy


Sylvanor - posté le 27/04/2024 à 18:31:59 (24790 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Très cools les colonnes. On veut jouer!

Citation:

C'est l'éléphant à chausson qui m'à été inspiré en écoutant un morceau de Ozric Tentacle en 2014 ; o )



Oh tu connais le groupe depuis longtemps alors. Je l'ai découvert à peu près à cette période, en 2013 je crois.
Le morceau ce serait pas White Rhino Tea? :p

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Picot - posté le 27/04/2024 à 18:59:30 (1244 messages postés)

❤ 0

C'est pas moi, j'ai un alibi !

Très bon taf :) Animation fluide et dynamique, et toujours cet univers si typé :kawaii

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"


sriden - posté le 27/04/2024 à 23:24:01 (16645 messages postés) -

❤ 0

Cool ! Il y a encore des images discord qui ne marchent plus en haut de la page par contre. :F
 

Escapade | La 7e porte | Vader Ou La Fin des Haricots | Ketsuro | Polaris 03 | Blog ciné/jv | Mes albums de zyk : Diaphanous Horizons & Retranchements


anthonyP - posté le 27/04/2024 à 23:47:41 (1000 messages postés) -

❤ 1

Sylvanor a dit:

Très cools les colonnes. On veut jouer!



Oui ; o ) C'est en préparation tranquillou. Je prépare pleins de trucs en amont.
Si j’arrive pas à faire tout ce que j'aurais voulu faire dans tout les cas je fais des trucs pour que ça avance toujours quand même. J'ai toujours plus d'idées que je n'ai le temps pour tout faire du coup beaucoup des idées du jeu sont en fait pleins de dessins dans des classeurs de 2011 à 2024, je trie les meilleurs et les idées qui me plaisent le plus pour essayer de tirer ce dont je suis le plus fier dans tout le tas d'idée accumulées.

Je privilégie les fameux 30 à 40 mondes différents que je t'avais montré ya longtemps sur Discord et j'essaie d'éviter d'en rajouter plus :fgr j'ai toujours envie de rajouter des trucs et au final j'ai jamais le temps de tout mettre c'est frustrant mais c'est bon signe ça veux dire que j'ai pleins d'idées en Rabs que je pourrais caser dans un Dadd 2 ou Dadd 3 si j'arrives déjà à finir le premier.

Sylvanor a dit:


Citation:

C'est l'éléphant à chausson qui m'à été inspiré en écoutant un morceau de Ozric Tentacle en 2014 ; o )



Oh tu connais le groupe depuis longtemps alors. Je l'ai découvert à peu près à cette période, en 2013 je crois.
Le morceau ce serait pas White Rhino Tea? :p



Oui ! ; o ) C'est l'éléphant du thé blanc du rinho c'est ça : o P Je l'avais étudié parce que j'aimais bien toutes les transitions ça me faisait penser à une histoire racontée un peu comme ce que j'aimais dans le groupe "Yes" en fait pour le côté "Histoire qui évolue avec différentes palettes d'ambiances".

C'est sur Youtube avec David Maxim Micic que j'avais découverts Ozric Tentacle.

Picot a dit:

Très bon taf :) Animation fluide et dynamique, et toujours cet univers si typé :kawaii



Merci ; o ) Ca va être dur de faire de la fluidité sur tout les mouvements mais je dégrossis.

Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy


Kody - posté le 29/04/2024 à 21:20:54 (2392 messages postés)

❤ 3

Deux illus faites récemments:

image

image

edit: a fini une autre illustration, un fanart du film Hardware:

image


Nemau - posté le 09/05/2024 à 16:10:52 (53112 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Excellent.

(tu as aimé le film Godzilla Minus One ? le trailer semble tellement montrer un blockbuster idiot)

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Kody - posté le 09/05/2024 à 23:35:15 (2392 messages postés)

❤ 0

Oui, c'était un bon film. Un des rares Godzilla sérieux. Pas parfait, pas le meilleur de la franchise, mais bien mieux que n'importe quelle tentative de faire du kaiju à l'occidentale.


Nemau - posté le 09/05/2024 à 23:41:12 (53112 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Oki. Vu ce que tu en dis, le trailer n'est pas très représentatif alors. Mais quand même, le coup de la crête bleue lumineuse, ce n'est pas un peu de trop ? Genre, un monstre de 300 mètres de haut ce n'est pas suffisant, il faut qu'à un moment dans le film il se transforme façon jouet pour enfant ?

Encore une fois je n'ai vu que le trailer donc si je suis à côté de la plaque je n'aurai pas de souci à l'admettre. ^^ C'est juste que ça me rend curieux (pas suffisamment pour regarder le film, cela dit).

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03


Kane! - posté le 15/05/2024 à 21:37:43 (405 messages postés)

❤ 6

Je suis très fort.

Bon à la suggestion de Nemau je vous partage un rendu que j'ai fait sur blender dont je suis assez content :
image
image en plus haute résolution

La texture est aussi de moi, j'ai essayé de faire un truc avec une texture basse résolution et des pixels non lissés (même si ça se voit pas plus que ça).

Pour une idée de l’échelle ces tours là font dans les 1.2km de haut :
image

L'idéalisme c'est quand tu as des idées.


anthonyP - posté le 15/05/2024 à 23:06:16 (1000 messages postés) -

❤ 0

@Kane C'est bien chouette ce rendu Blender ; o )

C'est cool de te revoir poster des créations. Me souviens plus trop avoir vu des posts de créations à toi sur ce topic là.

Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy


Kane! - posté le 15/05/2024 à 23:09:45 (405 messages postés)

❤ 0

Je suis très fort.

Citation:

C'est bien chouette ce rendu Blender ; o )


Cimer !

Citation:

C'est cool de te revoir poster des créations. Me souviens plus trop avoir vu des posts de créations à toi sur ce topic là.


Normal, il n'y en a pas :D.

L'idéalisme c'est quand tu as des idées.


Sylvanor - posté le 16/05/2024 à 00:06:02 (24790 messages postés) - webmaster -

❤ 2

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Très cool!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Créacoda - posté le 16/05/2024 à 14:20:35 (1554 messages postés)

❤ 0

L’ambiance du premier screen est super! Je crois que c’est ceux que tu m’avais partagé sur Discord à l’époque.

Tu comptes rajouter d’autres éléments dans le décor ou est-ce que c’est terminé?


Kane! - posté le 17/05/2024 à 10:38:06 (405 messages postés)

❤ 1

Je suis très fort.

Citation:

L’ambiance du premier screen est super! Je crois que c’est ceux que tu m’avais partagé sur Discord à l’époque.


Merci ! Le 2e screen n'est pas la structure que je t'avais partagé (même si elle y ressemble), j'ai recommencé à plusieurs reprises jusqu'a avoir quelque chose qui me convenait pour la forme, c'était un peu chiant de trouver l'équilibre complexité/simplicité.
Et j'ai aussi cherché un moment pour savoir quelle méthode de texturage j'allais utiliser, quels motifs faire en texture 2D et quels motifs faire en 3D. Sachant que je voulais pas des modèles trop complexes pour rien et que je fais tout a la main (pas de procédural sauf pour le brouillard).

Citation:

Tu comptes rajouter d’autres éléments dans le décor ou est-ce que c’est terminé?


Il y a un truc que je pourrais améliorer : c'est de rajouter plus de détails encore sur le sol en face des tours, et aussi sur les gros bâtiments qui se situent entre elles au centre. Les murs qui descendent et montent dans le vide sont aussi assez basiques, mais on ne les voit pas trop.
Mais en vrai là je considère ça comme terminé pour le moment, ça représente plutôt bien l'idée que j'avais pour cette scène.

Pour l'instant je vais passer sur un autre projet de rendu, manière de grinder encore le skill sur blender et d'étudier d'autres architectures. J'y reviendrais peut être quand je me serais suffisamment amélioré. (Ou peut être sur une scène différente mais toujours dans le même style je sais pas °-°)

L'idéalisme c'est quand tu as des idées.


anthonyP - posté le 22/05/2024 à 22:41:01 (1000 messages postés) -

❤ 3

Hop des gif de mon jeu. J'ai rajouté des papillons qui volent et font leur vie :
image


image

J'essaie d'embellir progressivement les décors :
image

Je ressent bien que ce tapis d'herbe qui boucle fait encore un peu penser à de la puré verte donc je ferais des rajouts de trèfles et autres minis plantes pour casser un peu la répétition. Je suis quand même content ça dégrossis pas mal :
image

Certains couloir sont encore un peu triste mais quand je vois ce que j'ai posé comme idée sur le tout premier gif tout en haut avec les papillons je sais qu'avec un peu de patience je peux toujours trouver de meilleurs idées : )

Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy


sriden - posté le 24/05/2024 à 07:17:41 (16645 messages postés) -

❤ 0

Stylé. Le premier screen dézoomé c'est cool, ça fait penser aux RPG à décors fixes type FF7. J'espère qu'il y aura une grosse icône de doigt sur le perso quand on passe sous un pont. :vieux
 

Escapade | La 7e porte | Vader Ou La Fin des Haricots | Ketsuro | Polaris 03 | Blog ciné/jv | Mes albums de zyk : Diaphanous Horizons & Retranchements


anthonyP - posté le 24/05/2024 à 19:03:43 (1000 messages postés) -

❤ 0

sriden a dit:

Stylé. Le premier screen dézoomé c'est cool, ça fait penser aux RPG à décors fixes type FF7. J'espère qu'il y aura une grosse icône de doigt sur le perso quand on passe sous un pont. :vieux
 



Ha ha je m'imagine le coup du curseur :) Je t'avoue que comme j'ai peur que certains joueur ne comprennent pas qu'on peut déclencher des phases de dialogues avec d'autres PNJ dans ce décors dézoomé je me demande si je ne pourrais pas mettre une bulle qui apparait au dessus des PNJ quand Teltok s'en rapproche.

On va dire que c'est mon hommage à Bilou et son jeu Décadence avec ses fameux décors à vu d'aigle. :lei Je voulais retrouver un peu cet esprit des jeux RPGmaker ou y'avait vraiment ce décor dessiné sur mesure pour faire comme si c'était une grande carte dessiné. C'est la première fois que je fais ça sur MultimediaFusion en plus donc je suis content je trouves que je me suis pas trop trop mal débrouillé :

Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy


Kane! - posté le 24/05/2024 à 19:19:54 (405 messages postés)

❤ 0

Je suis très fort.

Le 1er gif est pas mal en effet.

Citation:

Je ressent bien que ce tapis d'herbe qui boucle fait encore un peu penser à de la puré verte donc je ferais des rajouts de trèfles et autres minis plantes pour casser un peu la répétition. Je suis quand même content ça dégrossis pas mal :


Pour casser la répétition tu peux poser plus d'éléments qui rajoutent de la variation comme tes plantes sur le 3e gif. Ou sinon un autre truc que tu peux faire c'est des variations de tiles.
Comme par exemple reprendre tes tiles d'herbe mais faire des éléments différent au centre du tile (manière qu'il puisse boucler avec le reste).
Soit tu places les variation de tiles à la main soit tu peux faire en sorte que ton logiciel les place si il le permet.

Pour faire des variations de tile tu peux même en rajouter qui font 2x2 tiles ça peut être pas mal.

Après je remarque que sur le 2e et 4e gif il y a certaines textures qui bouclent mal, tu comptes y remédier ?
(Je parle du chemin au milieu de l'herbe sur le 2e gif et d'une partie du mur sur le 4e.)

Citation:

je me demande si je ne pourrais pas mettre une bulle qui apparait au dessus des PNJ quand Teltok s'en rapproche.


Je pense que c'est une bonne idée, pour que le joueur ne se mette pas à check chaque recoin de tes maps et spammer les boutons d'interaction pour voir si il y a quelque chose.

L'idéalisme c'est quand tu as des idées.


anthonyP - posté le 25/05/2024 à 19:11:20 (1000 messages postés) -

❤ 0

Kane! a dit:

Le 1er gif est pas mal en effet.

Citation:

Je ressent bien que ce tapis d'herbe qui boucle fait encore un peu penser à de la puré verte donc je ferais des rajouts de trèfles et autres minis plantes pour casser un peu la répétition. Je suis quand même content ça dégrossis pas mal :


Pour casser la répétition tu peux poser plus d'éléments qui rajoutent de la variation comme tes plantes sur le 3e gif. Ou sinon un autre truc que tu peux faire c'est des variations de tiles.
Comme par exemple reprendre tes tiles d'herbe mais faire des éléments différent au centre du tile (manière qu'il puisse boucler avec le reste).
Soit tu places les variation de tiles à la main soit tu peux faire en sorte que ton logiciel les place si il le permet.

Pour faire des variations de tile tu peux même en rajouter qui font 2x2 tiles ça peut être pas mal.

Après je remarque que sur le 2e et 4e gif il y a certaines textures qui bouclent mal, tu comptes y remédier ?
(Je parle du chemin au milieu de l'herbe sur le 2e gif et d'une partie du mur sur le 4e.)

Citation:

je me demande si je ne pourrais pas mettre une bulle qui apparait au dessus des PNJ quand Teltok s'en rapproche.


Je pense que c'est une bonne idée, pour que le joueur ne se mette pas à check chaque recoin de tes maps et spammer les boutons d'interaction pour voir si il y a quelque chose.



Oui le chemin de terre beige boucle pas super bien je retravaille au fur et à mesure des choses t'inquiète rien ne sera laissé à l'oublie.

Pour le cassage de répétition j'avais pleins de vieux trefles faits pour des plateformes en herbe en vue de côté façon jeu de plateforme sideScroller mais je pourrais les réutiliser pour cette herbe en vue d'aigle ça pourrais le faire.

Trefles et pis aussi d'autres plantes sympas qu'on trouve dans l'herbe. Je me promène souvent dans la nature vers chez moi pour étudier les plantes qu'il y à dans l'herbe et voir ce que je pourrais dessiner pour varier les plaisirs visuel. Oui la passion :lei J'adore regarder les variations de verdures aussi sur certains feuillages les plantes ne reflettent pas toutes la lumière de la même manière c'est passionant.

Ya des feuilles de haies qui reflettent le bleu du ciel dans leur HighLight ce qui donne des couleurs froides sur les HighLight.

Les bouts de plantes qui blanchissent carrément aussi j'adore, quand le soleil tape très très fort sur un coin pile poil sur ces plantes ça fait quelque chose de très très lumineux alors que le reste des feuille est très foncé.

Beaucoup de trucs à faire en étudiant les plantes moi j'adore. Je fais exprès de me servir de ce projet de jeu vidéo pour étudier les couleurs dans la nature, essayer pourquoi pas même plus tard d'inventer des plantes extra terrestres :fgr

Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy


Picot - posté le 25/05/2024 à 19:29:21 (1244 messages postés)

❤ 0

C'est pas moi, j'ai un alibi !

Très joli taf :youpi Et gros GG pour l'animation de course, en contreplongée et dans 8 directions :surpris
Pas un petit défi, ça <3

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anthonyP - posté le 25/05/2024 à 21:44:02 (1000 messages postés) -

❤ 1

Picot a dit:

Très joli taf :youpi Et gros GG pour l'animation de course, en contreplongée et dans 8 directions :surpris
Pas un petit défi, ça <3



Merci ; o )

Oui c'est vraiment mon gros kif en animation pour moi d'avoir fait ça et pour 8 directions.

"Mais pourquoi tu fais si compliqué ? " "Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ? "

mais non moi je voulais me compliquer volontairement mon projet pour justement lui donner tout le sel. Je fais aussi ce projet pour me défouler pas que pour sortir un énième jeu parmi d'autres.

Je compte faire la même chose avec une animation de nage à la surface de l'eau en 8 direction. Pareil mais en 4 quand Teltok escaladera des échelle à bout de bras comme dans Rayman. "Mais ça sera en bonus pour plus tard ".

Je fais ce projet de jeu pour m'amuser en animation donc si je ne m'amuse pas à faire une animation de déplacement un peu chiadé ça serait comme me priver de l'essentiel :fgr

Je me suis embêté à faire ça parce que j'ai vu que j'avais les connaissances en programmation suffisante maintenant pour coder maison un système de pivot progressif un peu comme les jeux sur playstation 2 du style Jak & Daxter ou le personnage ne se dirigait pas tout de suite dans la direction choisie mais tournait progressivement " Ca donne plus de réalisme".

Peut être que je pourrais améliorer ce pivot progressif plus tard mais c'est déjà marrant à voir. :)

En plus il pivote à 180 degré en fonction de sa dernière direction du coup ça se rapproche d'un jeu en 3D alors que le jeu est en 2D :)

Ma priorité ça reste les cinématiques de l'épisode 1 et elle sont finies à 75 % donc je persévère.

Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy


Picot - posté le 26/05/2024 à 02:29:06 (1244 messages postés)

❤ 2

C'est pas moi, j'ai un alibi !

anthonyP a dit:

Oui c'est vraiment mon gros kif en animation pour moi d'avoir fait ça et pour 8 directions.

On se comprend ;) ;) ;) je suis aussi passé par-là pour les mobs du Tueur 3D (mais avec la contre-plongée en moins, dans mon cas ;) :amour2 ). Super gros GG, donc :youpi

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